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- [잡담]
- 곡을 들으면 안타까운것중의 하나
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심벌과 킥부분이죠.
곡은 항상 다 좋은데 재마음을 2%채워주지못하는게 바로 심벌과 킥부분이 아닐까 합니다.
안들어가는부분에 안들어가는 타이밍과 뭔가 딱 들어가야할것같은 부분에 들어가야하는 타이밍에는
미세한 차이가 있으니까요.
일반 뮤쉐에 어느정도 한계가있기때문에 템업.템다를 하신다들 하시지만
그래도 아직 뮤쉐에서는 찾는것과 보지못한것들이 아직 수두룩히 많습니다
심벌과 킥, 스네어는 모든 곡들중에서 흐름의 형태를 똑부러지고 완만하게 잡아주는 역할이 큽니다.
무난하게 연결방식을 넘길려고 쓰이는것도 좋고 중요하지만
여러가지의 포인트를 섞어서 해보는것도 곡을 살려주는 포인트중의 하나일것같네요.
아침에 그냥 뻘글 적어봅니다.
모두 학교나 일 열심히 하고오세용~
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- 2015.03.30
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