
- [노하우]
- 효과음 많이 사용하시는 분들 필독!
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처음으로 도움이 될만한 노하우를 전해드리는것 같네요 ㅎㅎ..
여러분~
효과음 쓰실때 반픽셀정도차이로 드럼과 맞지 않는 현상 경험해보셨나요!
전 이것때문에 갑갑해서 결국 변태적으로 분석을 해버렸습니다..;;
이번에 만드는 곡에 효과음으로 비트를 넣으려고 연구를 해봤더니,
140Tempo 기준으로 한 마디당 80픽셀의 효과음이 들어가더라구요.
초등학교때 배운 개념으로 계산을 해 보았으니 부족한 설명이지만 이해가 되셨으면 좋겠습니당:
<한마디 = 80픽셀>
80=2^5 x 5 또는 {1, 2, 4, 5, 8, 10, 16, 20, 40, 80} 맞죠?
여기서 중요한 점은 악기박자와 효과음픽셀과의 싱크로입니다.
5의 배수는 드럼박자에 맞지 않아 사실상 쓸모가없으므로
2^5승인 {1, 2, 4, 8, 16}까지만 유용하네요
그러므로 다시말하자면,
한 마디를 효과음으로 나누는것이 1/16까지만 가능하다는 겁니당..
만약에 마디당 픽셀수가 80이 아닌 64나 128 등등이었으면 픽셀과 드럼비트의 싱크로가 완벽했을텐데 말이죠~
이걸 활용해서 효과음으로 자기만의 비트를 만들어보시기를~! ^_^
[P.S.1] 조금 더 머리를 써서, 최소공배수 개념을 도입하면
(한마디픽셀수)80와 (효과음비트)64의 최소공배수가 320이므로
64비트를 다섯번 반복하면 네마디째에서 정확히 떨어진다는 계산이 나옵니다.
곧 실현해서 보여드리겠습니당.. 테크토닉류 곡으로 ~_~
[P.S.2] 효과음중에 영화>S.F.로봇>골리앗 로봇의 걸음소리가 140Tempo에서 정확히 16개의 박자를 이뤄낸다는것 아셨나요? 한 마디당 아마 네개만 쓰면 될겁니다. 드럼 대용으로 최소한의 비트만 원하신다면 추천드립니다 ^^..
[P.S.3] 시간절약과 정신건강을 위해 잦은 사용은 피하시길 권장합니당..;
짧은 example곡을 들어보시고 싶으시다면
http://www.musicshake.com/Listen/Song/SongContent/?ORDERBY=NEW&CONTEST_NUM=73445
그럼 저는 다시 노가다의 세계로.........슝~~~~~~~
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